UIデザイナーインタビュー

ベテランと新人が考えるUIデザインの仕事ゲームの世界観にハマった瞬間は快感

まずは自己紹介をお願いします。トイロジックは入社何年目ですか?
  • デザイナー Y (入社7年目)
  • トイロジックは入社7年目です。社内のプロジェクト全体においてUIの監修やディレクションを担当しています。
  • デザイナー S (入社2年目)
  • 昨年の4月に新卒入社して2年目になります。今は、コンシューマー向け自社アクションゲームプロジェクトのUIデザインやデータ作成など、実作業を一人で担当しています。

皆さんのご経歴を教えてください。
  • デザイナー Y (入社6年目)
  • 私はクレイジーゲームという会社で、ドリームキャストの『ILLBLEED(イルブリード)』や『ブルースティンガー』といった作品の開発に関わりました。その後、代表の岳も在籍していたキャビアに転職してUIだけでなくキャラクターモデルやエフェクトを担当することもありました。その後進である現マーベラスにも在籍し、家庭用ゲームソフトだけでなく、フィーチャーフォン用のアプリやブラウザゲームの開発にも携わりました。トイロジックに入社を決めたのは、コンシューマーゲームの開発をしたいという強い思いがあったからです。トイロジック入社後は、『Happy Wars』や『ハッピーダンジョン』といった自社タイトルの開発に参加しました。
  • デザイナー S (入社2年目)
  • 私は、大学でメディアアートを専攻していました。元々、3Dを勉強してゲーム業界に入りたいと思っていたのですが、インタラクションデザインの授業を受けたとき、これこそ自分がゲームの中で感動していた要素だと気づきました。それがきっかけで、独学でUIの勉強をするようになり、UIデザイナーとしてゲーム業界を目指そうと決意しました。大学のサークルでは演劇部に入っていて、音響や照明を担当していました。裏方の仕事ですが、観客に無意識に働きかけるという点ではUIデザインとも通ずる部分があります。

UIはユーザーを世界観に没入させ続けるための役割

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基本的な質問ですが、トイロジックにおいてUIデザイナーはどのような仕事をしていますか。
  • デザイナー S (入社2年目)
  • UI/UXデザイナーは、Web業界でもゲーム業界でもたくさんいらっしゃると思いますが、少なくともトイロジックのコンシューマーゲーム開発におけるUIデザイナーは、プランナーの構想するユーザー体験を、いかに実現させられるかが重要な役目です。本当にできるかわからない仕様だったとしても、それをいかにデザインで解決するか、ユーザーがゲームを楽しんでもらうための自然なデザインに落とし込めるかどうかが、UIデザイナーの直面する仕事だと感じています。
  • デザイナー Y (入社6年目)
  • ゲームにおけるUIは、普段ユーザーが気づかないところで役に立っている部分で、ゲームが本来もつ面白さを壊さないように、かつユーザーを世界観に没入させ続けるための役割を持っています。我々も、ユーザーがUIを気にしすぎないように、あるいはUIが主張しすぎないようなデザインを心がけています。

UIのデザインにあたって、どのようなツールやアプリケーションを使用していますか?
  • デザイナー Y (入社6年目)
  • PhotoshopやIllustratorに加えて、コンシューマーゲームにおいてはAfter Effectsと自社ツールを組み合わせて活用しています。またスマートフォン用ゲームではUnityを利用しています。

トイロジックで働いて、どんなところが成長できたと思いますか?
  • デザイナー S (入社2年目)
  • トイロジックに入社して、デザイナーという仕事に対する意識を強く持てるようになりました。社内のベテランデザイナーの方と一緒に仕事をして、丁寧に教えてもらえるので、若手としても安心して勉強ができます。プロジェクトに配属されてからは、若手ながらも一人でまかせてもらえて、プランナーやプログラマーの方にも自分から働きかけられるようになってきたのは、成長できている点だと感じます。

ゲームの世界観にハマった瞬間が快感

インタビュー近影02
ゲームのUIデザインをしていて、もっとも楽しい瞬間は?
  • デザイナー A (入社2年目)
  • デザインしたものが実装されたあと、ブラッシュアップしているときが一番楽しいです。やっぱり最初からいい体験を作れるわけではないんですね。動いているだけ、表示されているだけ、のところから、ゲームを触って「ダメージを受けたらもっと気づきたいよね」とか「このダイアログが表示されるのはうれしい時だからうれしくしたいよね」とか改善案が出てきて。修正を重ねて自分の中の理想の体験に近づけたと思えたときはものすごく嬉しいです。テストプレイなどで、UIが正しく機能した結果、プレイヤーが様々な反応をしてくれると、頑張ってよかったんだなと思います。
  • デザイナー Y (入社6年目)
  • ビシっとはまった瞬間、ですかね。仕様や要件にそってUIを作る中で、全体のビジュアルや動き方、画面の遷移、ボタンのリアクションまで、ゲームの世界観にビシっとはまったものができた瞬間、「これ以外にない」というものができた瞬間はまさに快感ですね。

UIデザイナーには、どんな能力や才能が求められますか。
  • デザイナー Y (入社6年目)
  • あらゆることを俯瞰で見られる能力が必要です。仕事上は、細かな部分をピンポイントでデザインすることもありますが、それだけではUIは成り立たなくて、俯瞰で全体を把握して、常に客観的な視点で見られないと、独りよがりのUIになってしまいます。あとは何より、コミュニケーション能力が求められます。UIのデザインは、一人で作業に集中するのではなく、他のセクションと積極的にやりとりや調整を行いながらデザインしていく前提なので、プロジェクトのチームメンバーと良い関係を維持したり、空気を読んだりといった、コミュニケーション能力は必須ですね。

距離が近くてゲーム好きが集まる楽しい会社

インタビュー近影03
トイロジックという会社のどんなところが気に入っていますか?
  • デザイナー Y (入社6年目)
  • トイロジックには現在100名以上の社員がいますが、年齢や役職関係なく、お互いの距離が近いのは、とても良いと思います。先輩がいつも声をかけやすい雰囲気なので、若い社員も遠慮する必要がありません。あと、とにかく熱心なゲーマーが多いです。ゲーム好きをこれほど優先的に採用する会社も珍しいのではないでしょうか。ゲームが好き、ゲーム作りが好きという人は、ゲーム三昧の環境に浸れて、とにかく楽しい会社だと思います。
  • デザイナー S (入社2年目)
  • 空気感というか、社風が気に入っています。プライベートでは、みんなでサバゲーをやったり、TRPGをやったりと、社内での交流イベントなども活発で、私のような若手としては、そういう中で自然と他の社員に溶け込んでいけるのは、いちばん好きなところです。

ゲームに限らず色々な事を一緒に考えていきたい

UI制作チームとしての課題と、それらを踏まえて、求める人物像があれば教えてください。
  • デザイナー Y (入社6年目)
  • コンシューマーやスマートフォンなどプラットフォームの垣根を外した、よりトイロジックらしいUIを追求したいと考えています。そのために、チーム全体でUI/UXの共通した価値基準をもっと深めていく必要があります。また、デザイン作業だけでなく、業務の効率化や新しい技術の導入など、ビジネス的な感覚を身につけることも求められているので、そうした感覚をお持ちで、一緒に考えていける方だと良いですね。ゲームに限らず色々なことに好奇心を持って、ユーザーさん視点のデザインが提案できるサービス精神旺盛な方は大歓迎です。

トイロジックでは
デザイナーを積極採用しています。

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